Videojuegos y música: Recomendaciones con ritmo.

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Observaciones: Imagen de portada elaborada con SORA y Photoshop, sobre ideas de Fran Villanueva y F-MHop.

Cultura pop y tech para disfrutar y regalar ahora.

El mercado cultural y tecnológico nunca se detiene: libros, discos y gadgets compiten por nuestra atención en un océano de novedades. En este artículo reunimos algunas recomendaciones que destacan por su propuesta, su formato y la experiencia que ofrecen. Una selección pensada para quienes disfrutan tanto de la música y los videojuegos como de la lectura y la innovación digital.

La cultura pop y el entorno tech se han convertido en un ecosistema donde todo dialoga: un libro puede ser tan épico como un disco de heavy metal, un cómic tan inmersivo como un videojuego, y un gadget tan inspirador como un concierto. La idea de este artículo es ofrecer un recorrido por productos que merecen ser descubiertos, no solo por lo que son, sino por lo que representan. Aquí encontrarás reseñas que van más allá de la ficha técnica: hablaremos de formatos, grafismo, narrativa y de cómo cada propuesta se conecta con nuestra forma de vivir la música, los videojuegos y la tecnología. Es un escaparate pensado para lectores curiosos, melómanos empedernidos y gamers que buscan algo más que entretenimiento: experiencias que se convierten en parte de su identidad cultural.

Libro: El Poder del Metal.

Videojuegos y música : Recomendaciones con ritmo.El libro El poder del Metal de Miguel de Lys se presenta como una obra de cuidada edición, con tapa dura y un total de 480 páginas que transmiten solidez y vocación de permanencia. La propuesta visual está reforzada por las ilustraciones de David Mallo, que aportan un aire épico y acompañan la lectura con un grafismo que dialoga directamente con la estética del heavy metal. El prólogo, firmado por Víctor García, vocalista de WarCry, añade un sello de autenticidad y conecta el volumen con la propia escena musical.

En cuanto al contenido, Miguel de Lys plantea un recorrido singular en el que la historia y la música se entrelazan de manera natural. Cada capítulo utiliza canciones y discos de bandas icónicas como Iron Maiden o Metallica para iluminar episodios históricos y mitológicos, desde la vida de Alejandro Magno hasta la Guerra Civil Española. El tono divulgativo del autor, conocido por su faceta como youtuber, convierte relatos complejos en narraciones accesibles y vibrantes, sin perder rigor ni pasión.

La propuesta del libro es clara: demostrar que el heavy metal no es solo un género musical, sino también un vehículo cultural capaz de transmitir memoria, valores y emociones. La energía rebelde del metal impregna cada página, y el lector se encuentra con una obra que no solo entretiene, sino que también invita a reflexionar sobre cómo la música puede ser una puerta de entrada a la historia universal.

BSO: The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Videojuegos y música : Recomendaciones con ritmo.La banda sonora de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en formato vinilo es uno de esos lanzamientos que convierten la música de un videojuego en objeto de culto. La edición se presenta en dos versiones: un estuche con 2 vinilos, pensado para quienes buscan una experiencia más compacta y accesible, y otra opción mucho más ambiciosa con 8 vinilos, destinada a coleccionistas y fans que quieren sumergirse en cada matiz sonoro del juego.

El formato físico es impecable: estuches robustos, prensado de calidad y un diseño gráfico que respeta la estética del universo Zelda, con ilustraciones y acabados que hacen que cada disco sea casi una pieza de arte. La edición doble ofrece una selección de los temas más representativos, ideal para escuchar de manera ágil y disfrutar de los momentos clave de la aventura. La caja de ocho vinilos, en cambio, es un viaje completo: recoge prácticamente todo el repertorio musical del juego, desde las melodías ambientales que acompañan la exploración hasta las composiciones épicas de las batallas.

Más allá del coleccionismo, lo interesante es cómo la música de Breath of the Wild funciona fuera de la pantalla. Escucharla en vinilo potencia su carácter atmosférico y emocional, convirtiendo cada sesión en una experiencia inmersiva que recuerda por qué este título redefinió la saga. Es un producto que conecta la nostalgia del formato clásico con la modernidad de un videojuego que marcó época, y que demuestra que las bandas sonoras de los videojuegos ya juegan en la misma liga que las grandes composiciones cinematográficas.

Gadget: Arylic LP100.

Videojuegos y música : Recomendaciones con ritmo.El Arylic LP100 es de esos dispositivos que parecen pequeños pero esconden un montón de posibilidades. A primera vista, su diseño es sobrio y compacto, pensado para encajar sin estridencias en cualquier equipo hi-fi. Pero lo interesante está en lo que ofrece: convierte tu viejo amplificador o cadena de música en un sistema moderno capaz de hablar el idioma del streaming.

La gracia del LP100 es que funciona como puente entre dos mundos. Por un lado, mantiene la esencia analógica gracias a su entrada de phono, lo que significa que puedes conectar directamente tu tocadiscos y disfrutar de vinilos sin complicaciones. Por otro, abre la puerta al universo digital con soporte para AirPlay 2, Google Cast, Spotify Connect y Tidal Connect. Es decir, puedes pasar de escuchar un disco clásico a lanzar tu playlist favorita desde el móvil en cuestión de segundos.

En cuanto a sonido, el dispositivo no se queda corto: integra un DAC de calidad que asegura reproducción en alta resolución, con un nivel de detalle que hará felices a los oídos más exigentes. Además, incluye Bluetooth 5.4, salida óptica y soporte para eARC, lo que lo convierte en un aliado también para televisores y sistemas de cine en casa.

Lo que propone Arylic con este modelo es bastante claro: actualizar tu equipo sin tener que cambiarlo por completo. Es como darle un “upgrade” a tu viejo sistema para que se convierta en un centro multimedia actual, sin perder el encanto de lo clásico. En definitiva, un gadget que mezcla nostalgia y modernidad, pensado para quienes disfrutan tanto de poner un vinilo como de descubrir música nueva en streaming.

Gadget: Auriculares Nothing Ear.

Videojuegos y música : Recomendaciones con ritmo.Los Nothing Ear son unos auriculares Bluetooth in-ear que han logrado destacar en un mercado saturado gracias a su diseño transparente y minimalista, que se ha convertido en la firma estética de la marca. A primera vista, parecen casi piezas de arte industrial: carcasa translúcida, líneas limpias y un aire futurista que los diferencia de la competencia.
Más allá de la apariencia, la propuesta es sólida en lo técnico. Los Nothing Ear ofrecen cancelación activa de ruido, un sonido equilibrado con graves potentes y agudos definidos, y compatibilidad con códecs de alta calidad como AAC y LHDC. La autonomía ronda las 7 horas de reproducción continua, que se amplían hasta unas 30 horas con el estuche de carga, un dato que los coloca en la liga de los grandes. El estuche, por cierto, mantiene el mismo lenguaje de diseño transparente, convirtiéndose en un accesorio que apetece mostrar en lugar de esconder.

El control táctil es intuitivo y la integración con la app de Nothing permite personalizar la ecualización y gestionar funciones como el modo transparencia o la intensidad de la cancelación de ruido. En definitiva, son unos auriculares que no solo cumplen en calidad sonora, sino que también apuestan por una identidad visual clara, algo que pocas marcas se atreven a hacer.

Lo interesante de los Nothing Ear es que no buscan ser “otro par de auriculares más”, sino un producto que mezcla estilo y tecnología. Son recomendables tanto para quienes quieren un sonido cuidado como para quienes valoran el diseño como parte de la experiencia. En un mercado donde muchos dispositivos parecen clones, estos auriculares logran tener personalidad propia.

Desde su debut con los Nothing Ear (1) en 2021, la compañía ha ido refinando su propuesta estética y sonora. Los Ear (2) mejoraron la cancelación activa de ruido y consolidaron el diseño transparente como seña de identidad. En 2024 llegaron dos apuestas diferenciadas: los Nothing Ear, como modelo de gama alta con mayor calidad de sonido, y los Nothing Ear (a), una versión más asequible que mantiene el estilo futurista. La última generación, los Nothing Ear (3), lanzada en 2025, representa la madurez del concepto con mejoras en batería, conectividad y refinamiento acústico.

En conjunto, esta línea de productos demuestra que Nothing no busca ser “otro fabricante más”, sino una marca con personalidad propia, capaz de convertir unos simples auriculares en un objeto cultural y tecnológico con identidad reconocible.

Videojuego: Hades 2.

Videojuegos y música : Recomendaciones con ritmo.El regreso de Supergiant Games con Hades II no solo supone la continuación de uno de los roguelike más aclamados de los últimos años, sino también una evolución sonora que merece ser destacada. La banda sonora, compuesta nuevamente por Darren Korb, mantiene la esencia del primer título pero amplía su registro con piezas más oscuras y épicas, acordes al enfrentamiento contra Cronos, el dios del tiempo. Temas como Death to Chronos o Edge of Erebus marcan el tono de una aventura que se mueve entre lo mitológico y lo visceral, con guitarras pesadas, percusiones intensas y pasajes melódicos que acompañan los momentos de calma.

Lo interesante es cómo la música no funciona como simple acompañamiento, sino como parte integral de la narrativa. Cada escenario y combate se ve reforzado por un diseño sonoro que transmite tensión, urgencia o melancolía, según lo requiera la acción. En este sentido, el juego demuestra que la banda sonora es un elemento de game design, no solo un añadido estético.

La música de Hades II es uno de los pilares que sostienen su atmósfera, pero no se puede entender sin el conjunto: jugabilidad, narrativa y estética visual.

En lo jugable, Hades II mantiene la fórmula roguelike con mejoras en mecánicas y un nuevo protagonismo femenino: Melinoë, hija de Hades, que aporta frescura a la historia y nuevas habilidades. Los combates son más dinámicos, con un sistema de armas y poderes que se siente más variado, y la narrativa se expande hacia territorios mitológicos menos explorados, como la lucha contra Cronos y la presencia de nuevas deidades.

Visualmente, el título conserva el estilo artístico característico de Supergiant: ilustraciones vibrantes, escenarios detallados y un diseño de personajes que mezcla lo clásico con lo moderno. Todo ello se integra con la música para crear una experiencia inmersiva, donde cada partida es un viaje sonoro y visual.

En definitiva, Hades II es un ejemplo de cómo un videojuego puede elevar su propuesta gracias a la música. La banda sonora de Darren Korb no solo acompaña, sino que define el tono y la identidad del juego, convirtiéndolo en una experiencia que se escucha tanto como se juega. Para quienes disfrutaron del primer Hades, esta secuela es un salto cualitativo que demuestra que la unión entre jugabilidad, narrativa y música puede ser tan poderosa como cualquier arma dentro del inframundo.

Espectáculo: Hans Zimmer – The Next Level Europe Tour

Videojuegos y música : Recomendaciones con ritmo.Hans Zimmer, uno de los compositores más influyentes de la música de cine contemporánea, volverá a España en 2026 con una gira que promete ser un acontecimiento cultural de primer nivel. El maestro alemán, responsable de bandas sonoras icónicas como Gladiator, Inception o The Dark Knight, ofrecerá tres conciertos en nuestro país, convirtiendo cada cita en una experiencia inmersiva donde la música se despliega con toda la fuerza de una orquesta y un espectáculo visual de gran formato.

La propuesta de Zimmer no es un simple concierto, sino un viaje sensorial. Sus giras suelen combinar interpretaciones en directo con un despliegue escénico que incluye iluminación dramática, pantallas y una puesta en escena que acerca al público a la emoción de las películas que todos conocemos. En España, los tres días de actuación se presentan como una oportunidad única para escuchar en vivo piezas que han marcado generaciones, desde los acordes épicos de Pirates of the Caribbean hasta la intensidad atmosférica de Dune.

Más allá de la música, lo interesante de estos conciertos es cómo Zimmer logra transformar la experiencia cinematográfica en un ritual colectivo. El público no solo escucha, sino que revive escenas, emociones y recuerdos asociados a cada composición. Es un espectáculo que conecta la música con la memoria cultural, y que convierte al compositor en protagonista de un fenómeno que trasciende la pantalla.

En definitiva, la gira de Hans Zimmer en 2026 será uno de los grandes eventos musicales del año en España. Tres noches para dejarse llevar por la potencia de una orquesta que interpreta las bandas sonoras más emblemáticas de nuestro tiempo, y para comprobar cómo la música de cine puede convertirse en un espectáculo en sí mismo.

Libro: Iron Maiden: Infinite Dreams.

Videojuegos y música : Recomendaciones con ritmo.El libro Iron Maiden: Infinite Dreams, publicado por Libros Cúpula, es de esos títulos que llaman la atención nada más tenerlos en las manos. La edición está cuidada, con tapa dura y un diseño que mezcla fotografías históricas, portadas y material gráfico que respira la estética de la banda. No es solo un libro para leer, también es un objeto que apetece tener en la estantería, casi como un trofeo para cualquier fan del heavy metal.

En su interior, el recorrido es amplio y entretenido: desde los primeros pasos de Iron Maiden en el Londres de finales de los setenta hasta su consolidación como gigantes del género. Lo interesante es que no se limita a enumerar discos y giras, sino que va hilando anécdotas, contexto histórico y la evolución de su sonido. El título Infinite Dreams, tomado de una de sus canciones más emblemáticas, refleja bien la propuesta: un viaje que combina música, historia y cultura popular.

La lectura transmite la energía y el impacto cultural de la banda, mostrando cómo Iron Maiden ha conseguido mantenerse relevante y reinventarse sin perder su esencia. Es un libro que se disfruta tanto por lo que cuenta como por lo que muestra, y que resulta perfecto para quienes quieren entender por qué el heavy metal sigue siendo un fenómeno global. En definitiva, una recomendación que mezcla pasión musical con un relato visual y narrativo que engancha desde la primera página.

Gadget: FiiO Snowsky Echo Mini.

Videojuegos y música : Recomendaciones con ritmo.El FiiO Snowsky Echo Mini es un gadget que juega con la nostalgia y la modernidad al mismo tiempo. Su propuesta no se limita a ser un dispositivo compacto de audio portátil, sino que busca recuperar la estética retro de los clásicos walkman de Sony. El diseño incluye botones físicos con ese aire ochentero tan reconocible y un display que simula la imagen de una cinta/cassette en movimiento, un guiño directo a quienes crecieron rebobinando con bolígrafo sus cintas favoritas.

Más allá de la apariencia, el Echo Mini cumple en lo técnico: ofrece conectividad Bluetooth estable, soporte para formatos de alta resolución y una autonomía suficiente para acompañar largas sesiones de escucha. Su tamaño reducido lo convierte en un compañero ideal para quienes quieren llevar música siempre encima sin cargar con dispositivos más grandes.

Lo interesante es cómo FiiO ha conseguido que este pequeño aparato no sea solo funcional, sino también un objeto cultural. El Echo Mini no pretende competir con reproductores premium, sino ofrecer una experiencia que mezcla practicidad con un toque emocional: escuchar música mientras la pantalla te recuerda aquellos tiempos en los que el walkman era símbolo de libertad y estilo.

En definitiva, el Snowsky Echo Mini es un gadget que conecta generaciones. Por un lado, satisface las necesidades actuales de portabilidad y conectividad; por otro, rescata la estética retro que convierte cada escucha en un viaje al pasado. Es perfecto para quienes valoran tanto la música como la historia de cómo la hemos escuchado.

BSO: Distant Worlds. More Music from Final Fantasy.

Videojuegos y música : Recomendaciones con ritmo.Los discos de la saga Final Fantasy: Distant Worlds son mucho más que simples recopilaciones musicales: son auténticos viajes sinfónicos que reinterpretan las composiciones de Nobuo Uematsu y otros músicos de la franquicia, llevándolas al terreno de la música clásica con toda la fuerza de una orquesta. Cada entrega de Distant Worlds convierte melodías icónicas como One-Winged Angel (Final Fantasy VII) o To Zanarkand (Final Fantasy X) en experiencias que trascienden el videojuego, capaces de emocionar tanto a jugadores veteranos como a quienes se acercan por primera vez a este universo sonoro.

La visita de Nobuo Uematsu a España en 2026, con motivo del ComiCon Málaga, es la ocasión perfecta para poner el foco en estos discos. Su presencia refuerza el vínculo entre la música de Final Fantasy y la comunidad de fans, recordando que las bandas sonoras de los videojuegos ya juegan en la misma liga que las grandes composiciones cinematográficas. Escuchar Distant Worlds es revivir batallas, viajes y emociones, pero con la potencia de una orquesta que multiplica la intensidad y la nostalgia.

Más allá de lo musical, estos discos también son un testimonio cultural: muestran cómo la música de los videojuegos ha evolucionado hasta convertirse en un fenómeno global, capaz de llenar auditorios y conectar generaciones. En definitiva, Distant Worlds es una recomendación imprescindible para quienes quieran disfrutar de Final Fantasy desde otra perspectiva, y la visita de Uematsu a Málaga ha sido el marco ideal para celebrarlo.

Videojuego: Ori and the Will of the Wisps.

Videojuegos y música : Recomendaciones con ritmo.El videojuego Ori and the Will of the Wisps es de esos títulos que no se juegan, se viven. Desde el primer momento, la propuesta de Moon Studios se siente como un viaje artístico en el que música y gráficos se funden para crear una experiencia que va más allá del entretenimiento.

Visualmente, el juego es un auténtico espectáculo. Cada escenario parece pintado a mano, con un estilo que recuerda a acuarelas vivas llenas de luz y color. Los bosques, cuevas y paisajes fantásticos transmiten una sensación de cuento ilustrado, donde cada detalle está cuidado para que el jugador se sienta dentro de un mundo mágico. La animación de Ori y los personajes secundarios refuerza esa atmósfera delicada y emotiva, convirtiendo cada movimiento en parte de una coreografía visual.

La música, compuesta por Gareth Coker, es el otro gran protagonista. No se limita a acompañar la acción: la guía, la intensifica y la transforma. Las piezas orquestales se mezclan con momentos íntimos al piano, adaptándose dinámicamente a lo que ocurre en pantalla. Cuando la aventura se vuelve frenética, la música sube en intensidad; cuando la historia se detiene en un instante de calma, las notas se vuelven suaves y melancólicas. Es un diseño sonoro que convierte cada partida en un viaje emocional.
En lo jugable, Ori and the Will of the Wisps mantiene la esencia metroidvania con un sistema de exploración fluido y combates dinámicos. Pero lo que realmente lo diferencia es cómo todo está envuelto en un lenguaje artístico coherente: cada salto, cada enemigo y cada descubrimiento se siente parte de una obra que busca emocionar tanto como entretener.

En definitiva, Ori and the Will of the Wisps es un ejemplo perfecto de cómo un videojuego puede ser considerado una obra de arte total. Música y gráficos se funden en una experiencia inmersiva que deja huella, demostrando que los videojuegos también pueden ser poesía visual y sonora.

Balance.

A lo largo de este recorrido hemos pasado por libros que celebran la historia del metal y de Iron Maiden, vinilos que convierten la música de Zelda en objeto de culto, gadgets como el Arylic LP100 o el FiiO Snowsky Echo Mini que actualizan nuestra forma de escuchar, auriculares Nothing Ear que apuestan por diseño y sonido, videojuegos como Hades II y Ori and the Will of the Wisps que demuestran que jugar también es arte, y conciertos de Hans Zimmer o discos de Final Fantasy: Distant Worlds que llevan la música de cine y videojuegos a escenarios reales. En conjunto, todas estas reseñas muestran cómo la cultura contemporánea se expresa en múltiples formatos —literatura, música, tecnología y videojuegos— y cómo cada uno de ellos aporta su propia manera de emocionarnos. Es un escaparate diverso pero coherente: un mosaico de experiencias que, ya sea en papel, vinilo, pantalla o directo, nos recuerdan que la creatividad sigue siendo el motor que conecta generaciones y pasiones.

Este artículo fue publicado originalmente en La Factoría del Ritmo (sección: ).

Sobre los autores del artículo:

Fran Villanueva
Experto en videojuegos y en cómic, es un gran aficionado al grupo canadiense de rock progresivo Rush. En sus artículos explora las conexiones entre la música y esas expresiones artísticas que tanto le apasionan.

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